Грі World of Warcraft 20 років
Студія Blizzard Entertainment випустила World of Warcraft у листопаді 2004 року, отже цьогоріч їй виповнюється 20 років. Ця гра залучила мільйони гравців по всьому світу та залишається знаковим проєктом, який змінив суспільство, медіа та маркетинг.
World of Warcraft не лише створила новий рівень ігрового досвіду, але й показала, як платформи, а в інтернеті можуть об’єднувати людей у спільноти. У період, коли MySpace тільки формував ранні соціальні мережі, гра стала простором, де гравці могли спілкуватися онлайн та взаємодіяти.
Фінансова модель гри, що поєднала підписки та внутрішньоігрові покупки, задала тренд для майбутніх бізнес-моделей. Продаж віртуальних товарів: віртуальних тварин чи засобів пересування для персонажів, приніс мільярди доларів. Це стало важливим етапом у розвитку онлайн-економіки, яку нині використовують Amazon, Steam та інші.
Історія World of Warcraft також вплинула на науку та масову культуру. Наприклад, інцидент із поширенням вигаданої хвороби в грі привернув увагу епідеміологів, які використовували його для моделювання реальних пандемій. Крім того, гра породила безліч популярних мемів, а серед її фанатів були такі зірки, як Він Дізель і Генрі Кавілл.
Для маркетингу World of Warcraft стала прикладом того, як створювати довготривалі бренди. Її здатність утримувати аудиторію та впливати на декілька поколінь є цінним уроком для сучасних маркетологів, які прагнуть побудувати сильну емоційну прив’язаність до продукту.
20 років потому гра залишається важливою культурною спадщиною, яка вплинула не лише на ігрову індустрію, але й на суспільство в цілому.
Джерело: TechCrunch